Bunkier
Z Ogame Wiki
Potoczna nazwa planety chronionej ogromną ilością obrony.
[edytuj] Jak zbudować bunkier
Powszechnie radzi się przyjmować mniej-więcej takie stosunki między poszczególnymi typami stanowisk obronnych:
- 75% lekkie działa laserowe
- 15% wyrzutnie rakiet
- 5% działa Gaussa
- 1% wyrzutnie plazmy
- 4% wedle uznania ;)
Podane stosunki dotyczą ilości jednostek, a nie ich wartości. Jak widać miażdżąco przeważają lekkie lasery. Ich rola w bunkrze jest identyczna jak lekkich myśliwców we flocie. Jednak ich efektywność bojowa jest prawie 2 razy większa niż lekkich myśliwców, a koszt budowy wynosi dokładnie połowę kosztów wybudowania myśliwca. Znacznie lepszy stosunek jakości do ceny a także popularność krążowników sprawia, że lekkie lasery praktycznie dyskredytują wyrzutnie rakiet. Dlaczego zatem te 15%? Właściwie mogło by ich nie być. W praktyce jednak zdarzają się sytuacje, kiedy mamy dużo więcej metalu niż kryształu (np gdy budujemy satelity słoneczne dla technologii grawitonów). Taki nadmiarowy metal zwykle najwygodniej jest wydac własnie na wyrzutnie rakiet (ich siła bojowa nadal przewyższa lekkie mysliwce). Właściwie możnaby ograniczyć cały bunkier wyłacznie do tych najlżejszych jednostek, o ile decydujemy się stacjonować na nim swoją flotę. Rolę cięższych dział przejmą w tym przypadku OW i inne ciężkie jednostki mobilne. Rozwiązanie takie jest o tyle praktyczne, że gwarantuje (przy zachowaniu odpowiedniej proporcji) posiadanie zarówno bunkra, jak i floty, której zwyczajnie nie opłaca się złomować, gdyż zniszczone lasery i rakietnice nie pozostawiają szczątków do zebrania, a chronią OW przed trafieniami lepiej niż rój lekkich myśliwców. Jeśli jednak bunkier ma byc sprawny w walce równiez pozostawiony samemu sobie - wówczas powiniem mieć na wyposarzeniu również cięzkie działa: Gaussy i plazmy (Ciężkie lasery i działa jonowe to "półśrodki", jak się w praktyce okazuje najmniej efektywne konstrukcje, które można sobie podarować) przy czym zasada jest taka: Wyrzutnie plazmy muszą po prostu być. Przynajmniej kilka i... najwyżej kilka w stosunku do dział Gaussa. Wyrzutnia plazmy ze swoją ogromną siłą rażenia (bazowo 3000) Gwarantuje, że 1 trafienie = 1 "trup", dla większości jednostek w tym OW. Innymi słowy, nawet przy miażdżącej przewadze agresora, posiadanie wyrzutni plazmy na planecie gwarantuje straty po jego stronie, przekreślając tym samym perspektywę "czystej roboty". Okazuje się jednak, że ich cena bardzo ogranicza perspektywę masowej produkcji, i że przy statystycznym porównaniu skuteczności dużych ilości jednostek obu typów pałeczkę pierwszeństwa przejmują Gaussy, których jesteśmy w stanie wyprodukować około 3 razy więcej.
Oczywiście musisz mieć zawsze obydwie powłoki ochronne. Do tego warto mieć odpowiednią liczbę przeciwrakiet. Idealnym miejscem na bunkier jest księżyc (niemożliwe jest wysłanie na niego rakiet), lecz ze względu na panujacą na nim ciasnotę taki bunkier buduje się bardzo długo.
[edytuj] Jaki zniszczyć bunkier
Podstawowa zasada: nie ma bunkra nie do zniszczenia! Na początek trzeba zniszczyć tyle obrony, ile się da rakietami. Jeśli to możliwe, to kilku graczy (np. z jednego sojuszu) strzela w jedną planetę bunkrownika, przy czym jako pierwsze idą rakiety najsłabszego (pod względem technologii bojowej) gracza, przeznaczone do "zużycia" wrogich przeciwrakiet. Potem się atakuje maksymalnie dużą flotą, prawie zawsze łączoną.(ACS) Jak nietrudno się domyśleć, w niszczeniu bunkrów nieocenioną rolę odgrywają bombowce.
[edytuj] Społeczeństwo
Część graczy nie cierpi "bunkrowników", jako że zabunkrowani gracze mają skłonności do trzymania przez długi czas dużych ilości surowców na planecie, których nie można ruszyć. Doprowadza to do zrozumiałych fustracji i haseł w rodzaju "bunkrom NIE!". Niektórzy posuwają się do postulatów objęcia wszystkich universów zasadą obrona na szczątki.
Obecnie istnieje wiele sojuszy specjalizujących się w atakowaniu i niszczeniu właśnie takich bunkrów.
